【最新パーツ性能チェック(Vol.12)】最終対決!? Pentium 4-3.2GHz登場!Athlon XP-3200+との戦いの行方は?
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2003年6月24日
7カ月ぶりのクロックアップ
6月24日、Pentium 4の新たな最高峰となる3.2GHz版が登場した。これは4月の3GHz版の直接の後継となるもので、FSBは800MHzで、ハイパースレッディングを搭載する。インテルにとっては、実は昨年11月の3.06GHz版投入以来、実に7カ月ぶりの最高クロック更新となる。今回はFSB等の変化はないため、現行最高速の3GHz品に対してクロック比である3200÷3000=1.066、つまり、6.6%の向上が期待できる。
電圧は“マルチVID”といい、1.475/1.5/1.525/1.55Vのいずれかの製品が出荷される。今回入手したサンプルは1.55Vであった。消費電力は3GHz版より0.1W増えて82Wとなった。これはP4、Athlonの中で現状最大である。
さて、ライバルのAthlon XPは、しばしばPentium 4のクロック周波数と比較される“モデルナンバー”において、3200+という製品を出荷している。しかしこの製品は、我々のテストにおいては、Pentium 4-3GHzと並ぶかどうかという程度の性能である。
従来は性能的にまずまず一致していたAthlon XPのモデルナンバーとPentium 4の周波数が、このように乖離してしまった原因は、Pentium 4がFSB 800MHz版を投入してことで、クロック当たりの性能が大きく上がった点にある。ただ、モデルナンバーはAMDにとっては、Athlon XP同士の性能の上下関係を示すもので、ライバルのPentium 4のクロックとは関係がない。1500+から3000+のラインアップをふまえた上で、3200+に値する性能であればよい、という立場だ。
ともあれこのような事情なので、今回Pentium 4-3.2GHzが登場したことによるチェックポイントは、
1. Athlon XP-3200+との力関係がどれほど明白に優勢になったか
2. Pentium 4-3GHzと比べてどの程度性能が向上したか
という2点になる。
直接対決は3.2GHzに軍配
高速CPUが必要になる作業の典型例である3D処理とエンコード、圧縮処理を行った結果をグラフ1〜10に掲げる。
グラフ1〜5は3Dゲームのパフォーマンスの指標となるテスト。すでに3GHz時点で3200+を上回っている3DMark 2001SE、Comance 4、Quakeは当然その差を広げた。Athlonが強いFinal Fantasyは、3.2GHz化で3000+はかわしたものの3200+には届かず、Unreal BotMatchでは3000+にも届かなかった。双方とも、自分の強いテストでは逆転は許しておらず、UnrealのFlyByは僅差すぎるので除いた場合、勝敗はPentium 4の3勝2敗となる。ただ、Athlonが勝っているのは僅差だがPentium 4が勝っているものはかなり大きなものがあり、全体的にはもっとPentium 4が優勢に見える。
グラフ6は、Open GLによる3D描画のテスト。ここでは3.2GHz化でもほとんど性能向上が見られず、Athlonとの差は縮まらなかった。
グラフ7〜9は動画圧縮のテスト。TMPGEncによるMPEG2圧縮では、これまでAthlonにリードされていたPentium 4が大きくスコアを伸ばし、3200+に首の皮1枚まで迫った。今までも大きくリードしていたDivXやWindows Media Videoによる圧縮ではぶっちぎりの独走態勢だ。
グラフ10は可逆形式の圧縮ソフトGCAによるテストだが、ここはAthlonの牙城、3200+でさらに開いた差に対して、3.2GHz化の効果は少なかった。グラフ11はCPUの演算性能を見るSuperπ。3200+で3GHzに並ばれたが、3.2GHzはきっちり引き離した。
3Dを含めたトータルの勝敗はPentium 4の6勝5敗。接戦にも見えるが、大差でリードしているテストがPentium 4側は5つに対しAthlonは2つしかないことも考えると、実際にはPentium 4-3.2GHzの圧勝といえる。3GHz時点で3200+と互角であったことを考えれば、当然の結果である。
3D性能は上がりにくいがエンコードはリニアに速くなる
さて、もう一つのチェックポイントである、性能向上率についても見てみよう。3GHzと比べて、CPUのクロックは6.6%上がっているから、アプリケーションレベルでは5%上がれば御の字というところだ。
3D系のテストにおいては、性能向上率はかなり低い。変化していないSPEC viewperfは別格としても、3DMark、Comanche、FinalFantasyといった、高解像度の画面全体を描画するテストでは、1%強しかアップしていない。解像度が低いQuake3や、比較的描画頻度の低いUnreal Tournament/BotMatchでは2.7%とやや健闘するが、クロックの差を考えればもうひとつだ。
その点、TMPGEnc、Windows Media Videoはともに6%と、ほぼクロック通りの向上を見せている。その点、1GBのAVIファイルのDivXへのエンコードは3%といくぶん低下し、GCA圧縮は1%しか向上しないが、これらはHDDやメモリの性能がボトルネックになっている可能性がある。
TMPGEncやWMVはSSE2を意識して作られているし、WMVはハイパースレッディングを活用するように作られている。このように、Pentium 4の癖を掴んだコーディングがされている場合に、性能がよりリニアにのびるといえそうだ。
CPUに“凪”の夏
Intelは昨年11月の3.06GHz以来、
7カ月がかりでようやく130MHzのクロック向上を果たしたことからも、現在のプロセスでのクロック向上が限界に近づきつつあることは容易に見て取れる。事態はAMDでも深刻だ。一見2800、3000、3200と順調にスピードアップを図っているように見えるが、これは2度に亘るFSBクロックの向上と、キャッシュの倍増に支えられているものであって、クロック的には昨年10月の2800+(サラブレッドコアでFSB333MHz版)の2.25GHzを、その後下回ったままだ。2800+り続けている。サラブレッド/333MHzの2800+が秋葉原に一度も流れなかったことを考えると、どうもこのクロックでの量産は達成できなかったと見るのが自然だ。となると、Intel、AMDともに、もう現在のコアで打てる手はないということになる。
ウェブ上でのロードマップの報道では、Pentium 4はこの3.2GHz品で打ち止めで、次は第四四半期(10月以降)に登場する90nmプロセスによる新コア“Prescott”に移行すると言われている。“Prescott”については、Pentium 5という名前が付くのではないかとも、まことしやかにささやかれている。Pentium 5かどうかはともかく、新命令の追加などかなりの機能強化が行われているから、新しい名前になると見るのは不自然ではない。一方対するAMDサイドは9月に新CPU「Athlon 64」を投入すると公約し、それを撤回していない。
すると、今回の3.2GHz vs 3200+は、2000年11月以来血で血を洗うバトルを繰り広げてきたPentium 4 vs Athlon (XP)の最終幕ということになる。両者ともにオンチップキャッシュを512KBにまで拡大して性能アップを図ってきたが、デュアルチャネルDDR 400のパワーをフルに引き出せる、想像外の800MHzという高クロックのFSBと、Hyper-Threadingという秘密兵器を装備したPentium 4が、粘るAthlonを振り切ったというところだろうか。
Intel vs AMD、次の戦いは、Atlhon 64と“Prescott”という次世代プロセッサが担うことになる。この夏は、熱い冬のバトルを後ろに控えた、つかの間の凪の日々になりそうだ。
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(週刊アスキープラス編集部 野口岳郎)
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