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浜崎あゆみ・プレステ2用ミュージックビジュアルソフト制作の舞台裏(前編)


2001年12月29日

A VISUAL MIX

2001年夏に行われた浜崎あゆみのドームツアー公演を収録したプレイステーション2専用のミュージックビジュアルソフト「A VISUAL MIX」<ayumi hamasaki DOME TOUR 2001 A>(税抜き:6800円)。11月の記者会見で明らかになったそのソフトが、12月上旬に発売となった。ビッグアーティストを題材にしたソフトにはどんな仕掛けがあり、その背景にはどのような苦労があったのか?<前編>ではビジュアル製作にあたったソニー・ミュージックエンタテインメントのSME Visual PM企画制作課・兼松幸市氏にお話を伺った。



■カメラは全部で16台を使った

A VISUAL MIX
SME Visual PM企画制作課・兼松幸市氏

――東京ドームでのライブ撮影は1日でやってしまったんですか?

そうですね。7月6日がプレステチームの日でした。7日はDVDの撮影チームが入ってましたし、スカパーやインターネット関連のメディアもこの2日間に集中していました。

――今回のソフト制作に関わったのは何人くらいですか?

カメラマンなどを合わせた制作チームは全部で200人以上になりますが、コアスタッフは100人くらいでしょうか?

――ソフトの導入部分は地球のイメージですか?

A VISUAL MIX

ライブのテーマの一つが「地球」だったんで、それをイメージするものになっています。一番お金と力と時間をかけたのが、この導入のCGで表現されたイメージ部分ですね。

――確か、このCGを作られたのはBOOWYのCGを手がけたBUNSADAKAさんですよね

そうです。2カ月くらいかけて製作しました。リテイクを重ねて、最終的には3カ月くらいかかった部分です。

――どれくらいのCGスタッフが関わったんですか

プログラムチームも入れると30人くらいになりますね。

――その製作スタッフもあまり寝ていなかったようですけど(笑)

まあ、これだけ書き込みをすると大変だと思いますよ。地球の内側に街や山が広がっているイメージなんですが、基本的にCGは手書きがほとんどなんです。しかもこの部分は動画なんですね。プレステのポリゴンで描画させちゃうと、この質感はなかなかでないです。シーンに関しては、事前に浜崎あゆみさんにこんなイメージで作ります、ということは伝えてあったんですが、相当クオリティを気にされる方だと聞いてましたんで、頑張ったということがありますね。

――いわゆるゲームという感覚とは違うソフトだと思いますが

A VISUAL MIX

自分で作品を作っていくという感覚に近い。ですから、いろんなことをやらないと先に進めないという仕組みにはなっていません。

――カメラは何台使ったんですか?

360度カメラも合わせると、見かけ上は19台です。ズームスイッチで9台、サイドスイッチは8台です。しかし、ズームスイッチとサイドスイッチ用のカメラは、重なっているところを共用していますから、実際には16台になります。

――カメラの配置はどうなっているんですか?

普通に見ている状態ではカメラは8台(内側4台と外側4台)あって、真中に本人がいるという感じです。赤い▲印が操作するユーザの視点になります。内側のカメラに移動すると寄った映像になって、外側に出ると引いた映像になります。AUTOチェンジの状態だと勝手に視点を切り替えてくれるので、手放しでも遊べます。



――遊びの要素というのは?

切り替えに際してトランジションというのがありまして、カメラとカメラの間のつなぎ方を自分で選択できるんですね。例えばモーフィング的につなぐ、クロフフェード的につなぐ、縦わりの3Dスライスでつないだり、全部で9種類のトランジションがある。さらに、カメラを切り替えるだけでなくエフェクトをかけることができます。例えば、画面上に蝶や雷をとばす、そして蝶であればその出方を変えることもできる。これらが全部で50種類以上入ってます。油絵タッチやモノクロ、フィルムノイズ的に仕上げることもできます。また、エフェクトのひとつに別映像というのがあって、様々なイメージ映像を重ねることも可能です。イメージ映像には、ライブのコンセプトの一つ「地球」も取り入れています。360度カメラはステージ左右に2台配置しているんですが、この2台をジャンプすることもできるんですよ。

――相当エフェクトの数が多いですね

ライブを見ている人は自分も何かしたいという欲求があると思うんですよ。簡単に言えば拍手をしたりとか…。このエフェクトは、その拍手にあたる部分だと思います。



■あゆ本人のチェックが入る

――アーティストのチェックは大変そうな気がするんですが…

2曲目の歌詞自体のテーマが“祈り”だと思ったのですが、その祈りをイメージした巨大なアンドロイドが登場します。「祈りをささげるアンドロイド」というイメージなんですが、そのアンドロイドをライブ映像に重ねて演出すことができるんですね。これはまさに、CGチームの賜物です。でも、これが冷や汗ものだったんですよ。というのは、女神という女性を意識させる物体ということは、まず本人の象徴的なものになっちゃう。そういうものは本人チェックが相当厳しく入るので、最初から徹底的にマネジメントを通して本人に確認しておこうとしたんです。ところが絵コンテを見せても、結局本人のことろには届かないんですよ。これは何故かというと、結局NGが出たらすべて終わりなんで、まわりのスタッフも最高のクオリティの状態で見せようと考えるんです。トップアーティストになるほどよくあることなんですけど、結構そういうケースの典型的なパターンだった。それで本人に見せることになったのがマスターアップ直前という状態(笑)。
 で本人に見せたら「何?コレ?」と驚かれたんです。当然、本人は絵コンテ見せられていないですからね。ハラハラしながらスタッフも見せてですね、返事を待っていたら…「いいじゃない」と(笑)。もう、これでダメだったら何百万円の賜物が一瞬にして、というところでした。

――アニメーションも出てきますが、これも同じですか?

 「A Song for ××」というファンの間では非常に人気のある曲になりますが、幼少のころのイメージ映像がアニメで出てくる。少年のキャラクターなんですが、最初は少女だったんですね。それを少年に変更した。アニメ的なものっていうのは、本人のイメージを固めちゃう恐れがあって非常に怖いものなんですが、これもずーっと本人に見せないで、ハラハラしながら完成品を見せたら「いいじゃない」と言ってくれまして、ホっ、としました(笑)。今回の作品は、ある意味、非常にギャンブル的要素が多かったですね。

A VISUAL MIX
全方位撮影が可能なソニーの360度カメラ「FC1-V8」

――360度カメラは、他のカメラに比べると大きいですが、カメラチェックは入らなかったんですか?

入りました。驚いたのは浜崎さんご自身がカメラの位置チェックをしたことですね。この様子は隠し映像にも入っていますが、特に360度カメラのチェック。ステージの上にたっていますから、観客から見て邪魔にならないかどうかを、実際に客席に移動して確認されてました。

――実際にはステージにどーんと置いてあるんですか?

いえ、エアサスペンションで上下するようになってます。

――映像自体のチェックも相当入ったでしょうね

そうですね。通常のライブでもそうなんですが、このカット(ベーカム)はダメ、あのカットはダメというのが大量に出るんですね。今回はカメラが14台あるので、カメラチェックが入らないだろうと予想してたんですが、先方が「どうしても見たい」と言ってきまして(笑)。時間的には厳しかったんですが、短時間で全部チェックしてきた。これに製作スタッフは驚きましてね、相当力を入れてやらんといけないな、という気にもなりました。

――巻き戻しの機能は浜崎さんの希望だったとか?

そうなんです。映像を見た時に「これ、巻き戻せないの?」って(笑)。それで急きょ追加したんですが、MPEGって巻き戻しがひどく難しいんですよ。で、カウンターを出すことで巻き戻し感を出すようにしました。



隠し映像
すべて見終わったときに現れる隠し映像
AYU BROWSER
AYU BROWSER
AYU-MIX STUDIO
AYU-MIX STUDIO。楽曲を自由にリミックスできる

――この先にあるネライは何なんでしょうか?

プレステはネットにつながりますから、帯域が広くなったら、ユーザが作った作品でコンテストなんかかできると面白いと思いますね。

rogo
※「A VISUAL MIX」の「A」の文字は、実際にはこのロゴが使われています



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