Akiba2GO!

参上、特撮ヒーローアドベンチャー!PS2版「正義の味方」発売直前、ディレクター・上永吉岳宏氏に聞く!!


2001年11月13日

パッケージ
パッケージには、ヒーロー変身セットが置かれた床がデザインされている。し、渋いぜ!

 特撮ヒーロー番組をモチーフにしたプレイステーション2用のリアルタイムアドベンチャーゲーム「正義の味方」が15日(木)に発売される。プレイヤーは特撮番組の主人公となり、街の人から情報を入手しながら事件発生を予測し、敵怪人と戦っていく。怪人との戦闘は反射神経が重要になるコマンド入力方式。このゲームは1ステージが特撮番組の1話として設定されていて、主人公は30分という時間枠の中で事件と遭遇し、敵と戦わなければならない。さらに主人公の行動で「視聴率」が上下するというシステムを採用。視聴率が下がってしまうと番組打ち切りでゲームオーバーになってしまうのだ。アドベンチャーゲームとしても異色な「正義の味方」。この見所をディレクター・上永吉岳宏氏にお聞きした。(インタビュー文中敬称略)



いかにヒーローとしてふるまえるかが最大のポイント!

上永吉氏

――最初にゲームのシステムのことからうかがいます。「正義の味方」はヒーローになりきって番組を作っていくという内容であるとお聞きして、番組制作シミュレーションゲームの要素が強いという印象を受けたんですが。

【上永吉】シミュレーションではありません。「リアルタイムアドベンチャー」という方法にのっとって、ストーリーを体験してもらうという内容です。ゲームでは、主題歌があ り、番組が始まって、アイキャッチが入って、CMがある。そして番組後半が始まればボスとの戦いがあって、エンディングがあって、次回予告があるという、ヒーロー番組の流れを再現しています。その中で主人公として行動していく過程が、あたかも番組を制作している感覚にさせてくれる、というわけです。単なる勧善懲悪なヒーロー物のストーリーを体験するのではなく、特撮ヒーロー番組の「主人公」そのものになった体験ができるゲームですね。

――具体的にはどのような内容なんでしょうか?



スクリーンショット

【上永吉】リアルタイムアドベンチャーなので、番組内の時間、30分は刻々と過ぎていきます。その中で、事件がどこで起こるかを街の人から聞き込みし、現場に駆けつけて解決する、というのが基本になりますね。実際の特撮ものドラマと同じように、各話の最初には“どんな怪人が出てきて、どんな事件を起こすのか”を紹介する「トップイベント」というのがあります。それを見れば「このエピソードはこういう怪人が出る。こういう方向性で聞き込みをしよう」という方針を立てられますよね。そこからがリアルタイムアドベンチャーになります。ゲーム内の1秒は、現実世界の1秒。ボケーっとしてても時間は過ぎていって、番組はエンディングを迎えてしまうわけです。

――たとえば第1話だと、「ビッグバンマネー」という怪人が出ます。だから“銀行で事件が起こりそうだ”と推理して行動するわけですか?



番組打ち切り
視聴率が低いと、番組打ち切りになってゲームオーバー。そういえば、現実にも何本かありましたよねぇ

【上永吉】最終的には銀行が絡みますが、その過程で別の場所で事件が起こるかもしれません。画面には「いつ事件が発生するか」というのが常に表示されているんですが、あくまでそれは「何分後に事件が発生する」というアナウンス。だから、どこで起こるのかはわからないわけです。アヤしいと思う場所に行って、イベント発生の時間になっているのに何も起こらないということもあるかもしれませんが、そのときは別の場所で何かが起こっているんです。それを見逃せば、番組の視聴率が大きく下がる。事件が起きなければヒーロー番組として成立しませんからね(笑)

――「視聴率」はどのようにゲームに影響するのですか?



視聴率グラフ

【上永吉】プレイヤーの行動はすべて視聴率に反映されます。言わばこのゲームの絶対的なスコアですね。各話が終わったときに何パーセント取ったかで次の話に進むかどうかが決まるようになっています。どんな行動をしても構いませんけど、次のステージに進めるかは視聴率によるんです。事件解決に向けて行動していると視聴率が微増していき、重要な証言を聞き出せたら視聴率は大きくアップします。もちろんイベントが発生すれば、視聴率はグンと上昇します。



フラグが向こうからやって来るアドベンチャーゲーム

――なぜリアルタイムアドベンチャーにしたんですか?

上永吉氏

【上永吉】“制限時間を決めて、その中で目的を達成する”というのが今の時代の雰囲気に合致していると思ったんですよ。今は遊び道具も場所も沢山ありますから(笑)
 この「正義の味方」は特撮ヒーロー番組を成立させる、しかもヒーローとしてかっこよく活躍して視聴率をできるだけ稼ぐ。そういう命題を制限時間内に達成するゲームになっています。しかし、アドベンチャーゲームではありますが、各話は用意されたイベントをすべて見なくてもクリアできます。設定された「目標視聴率」を上回れば、エンディングまでいけるようになっているゲームです。

――従来のアドベンチャーゲームは、用意されているイベントをすべて見ることで先に進むものでしたが、これは違っているんですね。

【上永吉】そうです。今までの多くのアドベンチャーゲームは基本的に存在しているフラグを全部つぶしていかないと先に進めませんでしたが、「正義の味方」では、フラグが時間とともに流れてくるという形をとっています。物語を進めるフラグがやってくるまでに、できることをしておかないとダメ。できなければフラグはもう無くなってしまう。このゲームでは、フラグ探しに楽しむポイントを置いていません。具体的に言うと、同じ時間にイベントが1ヶ所だけで起こるとは限らない。別々の場所に同時に怪人が現れるということもあります。どっちのイベントを選ぶかは、好みで選んでもらっていい。「正義の味方」はイベントを見るまでの過程をどう楽しむかに重点を置いています。





1600万のヒーローから、自分の分身を選べ!

――本来は最初にお聞きする質問だと思いますが、「正義の味方」というゲームを作ろうと思ったのはどういうきっかけからだったんですか?

上永吉氏

【上永吉】今までの特撮ヒーローゲームというのは、従来あるヒーローに成り切ってプレイする、プレイヤー自身がテレビのヒーローに成り代わって戦うとかそういったものが多かったんですが、自分の“ヒーロー像”をもうちょっと自由に作れないか、というところから始まった企画ですね。あと、今年は特撮ヒーローにとっての節目が集中していて、アニバーサリーイヤーとも言える年なんです。そこを狙えたのは良かったですね(笑)

――既存のヒーローになりきって遊んでみたいと思う特撮ファンも多いと思いますが(笑)

【上永吉】ええ、もちろんプレイヤーは既存のヒーローファンが多いでしょうから、そういった方々にも納得していただけるように、パーツを組み合わせて自分好みのヒーローが作れるようになっています。

――かなりのパターンがあるようですね?



ヒーロー

【上永吉】パーツの組み合わせは単純計算で約1600万通りあります。デフォルトで、様々なヒーローをイメージできるデザインを8タイプ、色を8色用意しています。各タイプは頭、体、腕、足のパーツを組みかえることが可能で、色もパーツごとに変えられます。ここだけで何時間も遊ぶ人がいますよ(笑)。ゲーム中に主人公のパートナーとして登場するヒロインの姿は、ここで決めたヒーローの姿に影響されます。あと番組名となるヒーローの名前も自分で決められます。ヒーローの肩書き…「機動戦士ガンダム」だと「機動戦士」の部分ですね。そこも自分で選べますよ。



ヒーローの一例。格好いいじゃないですか!
ヒーロー
ヒーロー
ヒーロー

 ここで実際のヒーロー作成画面を見てみよう。上永吉氏によると、この作業でハマってしまう特撮ファンには、ひたすら既存のヒーローに近づけるようとする人と、オリジナルヒーローを追及する人の2タイプあるらしい。既存のヒーローのイメージで言ってしまうと…宇宙刑事シリーズ、戦隊シリーズ、仮面ライダー、キカイダー、ライオン丸、さらに、光速エスパーや怪傑ハリマオをイメージしたデザインのほか、なぜかアニメからガッチャマン(破裏拳ポリマーに近い気もする)タイプがあった。デフォルトの「改造仮面」の色を緑にしてパーツを組み替えると、「仮面ライダーZO、仮面ライダーJに続くライダー」っぽい雰囲気も(あくまでも雰囲気)。頭は「人造鉄人」、体は「太陽使者」、足は「超人戦隊」という組み合わせで色を白にすると、相当変態っぽいヒーローもできたりするので、マニアならマニアであるほど夢中になること請け合いだ。肩書きも組み合わせによって「宇宙刑事」「変身忍者」「宇宙鉄人」「巨獣特捜」「時空戦士」「星雲仮面」「突撃!」「電撃戦隊」「流星人間」「世界忍者」…などを作成可能。このヒーロー作成だけでも特撮ファンはかなり満足だ。

ヒーロー設定。どこかで見たような正統派から、「なんだこりゃ」といったモノまで、プレイヤーのこだわりを前面に出して設定できる
ヒーロー設定
ヒーロー設定
ヒーロー設定
ヒーロー設定
ヒーロー設定
ヒーロー設定
タイトル設定では、枕詞を選択でき、ヒーローの名前も自由に付けられる。「あまりヘンなのを付けると後で後悔しますよ(笑)」と上永吉氏
タイトル設定
タイトル設定
タイトル設定

――なぜか「魁!」って肩書きができるんですけど(笑)

番組キャッチ

【上永吉】できちゃうんですよ(笑) ここで決めた名前は、ゲームにダイレクトに反映されます。オープニングでは番組タイトルとしてバーンと表示されますよ。いかにも特撮ヒーロー物らしいフォントですので、ヒーローの名前に迷ったら、自分の名前を入力しておくことをお勧めします。いや、あのフォントで自分の名前が表示されたらちょっと感激しますよ(笑)





――特撮ゲームらしく、ヒーローカードを集めることもできるんですね。

ヒーローカード

【上永吉】ええ、特撮ヒーロー物にカードは必須だろうと(笑) カードは各話が終わった時点での視聴率の数字によってもらえる枚数が決まります。各話で取れる最高視聴率に近いと最高の6枚が一度にもらえます。全9話、合計54枚をコンプリートするにはかなりやりこむ必要がありますね。

――「視聴者からのお便り」というのは、どういうものですか?



上永吉氏

【上永吉】各話が終わったあとで見られるもので、プレイヤーが「どう番組を作ったか」に対する評価ですね。このゲームはイベントを見なくても先に進めてしまうので、事件がない話にしてしまったとか、裏のストーリーになってしまった場合があります。それに対して「今週のヒーローはちゃんと戦わなかったですね…」などというハガキが来てしまうわけです。これを見れば、プレイヤーがどれだけイベントを体験できたかがわかります。あと、「ミニゲーム」もたくさん用意してあります。早めにどこに行けばいいかが判ってしまって暇になったときにはそれで楽しんでください。ミニゲームでも視聴率を稼ぐことができますよ。

――ミニゲームというのは?

【上永吉】ゲーム中に登場するNPCに話しかけると始まる、ゲーム内ゲームですね。クイズや風船割りなど、難易度のパターンも入れると合計130種類くらいあります。たとえば、おしっこが漏れそうになっている男の子をトイレまで連れて行く。時間内に連れて行けなければ漏らしてしまう(笑)けど、間に合えば視聴率が上がる、といった具合ですね。彼らの困っている理由を聞いて、ちょっとした正義感で挑んでください(笑)

 2度目以降のプレイでは話の流れが見えているでしょうから、事件の発生する場所もだいたい分かってるでしょう。そういった時はミニゲームで時間ギリギリまで視聴率を稼いでほしいですね。ただ、夢中になりすぎてイベントの時間に間に合わないなんてことはよくあります。こうなると必死に走らなくてはならないので、番組的には盛り上がりますね(笑)

迫力のイベントシーンは、特撮番組の元スタッフが演出!!

――ヒーロー物の肝の部分は戦闘シーンだと思いますが、このゲームではどのようにすすめるのですか?



戦闘画面
戦闘は“音ゲー”の感覚。タイミングよくコマンドを入力するだけだ

【上永吉】ゲームとしての難易度は抑えていますので、簡単な操作で必殺技が出せます。だから、むしろ“番組として戦闘シーンをどう作り上げるか”に主眼を置いて戦ってもらうといいでしょう。たとえば最初は敵からダメージを食らって、瀕死の状態から必殺技を出して勝つと視聴率がグーンと上がります。単に殴っているだけでも勝てますが、視聴率は上がりにくくなります。1番いいのは敵の必殺技を出させてから、自分の必殺技で勝つパターンですね。

――必殺技はいくつあるんですか?

【上永吉】ヒーローの必殺技は6種類あります。敵にも必殺技が2種類ずつありますので、全部で40種類以上のムービーが用意してある計算ですね。敵の必殺技は特撮ファンに喜んでもらうため、ワザとコミカルな感じにしてあります。たとえば怪人ボンダンスというキャラの必殺技は火炎放射なんですが、アングルを真横にして、いかにも合成風の映像にしています(笑) ボンダンスは毒ガスも使うんですが、この毒ガスをよけると…「おいおい、そのアイテムどこから出したんだ!」っていうようなシーンが見られますよ(笑)

――かなりのこだわりがあるムービーになっていますね。

【上永吉】以前、特撮番組に関わっていたスタッフが開発に参加しているんですよ。その人たちに絵コンテや演出をやってもらっているので、シーンの作りこみや面白さではかなり自信があります。特に「特撮番組ならではのツボ」は抑えてあるんで、マニアならマニアなほどわかってもらえるんじゃないでしょうか。



実際、どんなストーリーなの?

――ストーリーについてお聞きしますが、コメディ調で始まったと思ったら、実は…という展開になっていますね。

ゲネスのダークレディ

【上永吉】舞台は日本のどこかにある只野市という街で、そこにふらりとやってきた主人公が、悪の組織「ゲネス」と遭遇するところから物語が始まります。冒頭はコミカルに始まりますが、ヒーローの行動の結果が、街の人たちの利益に反することになって…というようなことも起こりますね。ハカイダーのような主人公のライバルキャラも登場して、主人公、ヒロイン、敵組織「ゲネス」の首領、大幹部のダークブレード、ダークレディと、さらに彼らの隠された謎などが、先に進むごとにひとつに集約していきます。ちなみに、街のNPCたちにもストーリーが用意されているんですよ、登場する160人すべてに。1話から9話までの間、彼らなりにドラマを繰り広げていきます。ハンバーガーショップにいる、2人組のおじさんのリストラ物語は必見です(笑)

――隠された謎というのは悪の組織「ゲネス」の首領に関することですか?

【上永吉】「ゲネス」は世界征服をテーマに、とりあえず只野市という街から手をつけています。しかし、実はその陰で…という感じですね。アジャラやダークレディの過去など、謎は色々ありますけど、あまり言い過ぎると楽しみが減ってしまいますので、これくらいにしておきます(笑)

――お約束を押さえつつ、ゲームとしては新しい、そんな印象ですね。



参上!

【上永吉】実際、小さな子に遊んでもらったらかなり受けはよかったんですが、正義の味方のターゲットのメインはヒーロー番組が好きな20代から30代と考えています。特撮好きだけどゲームはやっていないという人にも、ぜひプレイしてほしいですね。

(c)2001 Sony Computer Entertainment Inc. All right reserved.



(吉沢晃一)




[通常ページに戻る]
ASCII24 http://ascii24.com/
Copyright (C)2000-2008 ASCII Corporation. All rights reserved.